Aula 04
- Francisca Coelho
- 16 de mar. de 2021
- 1 min de leitura
Atualizado: 27 de mar. de 2021
Na sessão de zoom de terça-feira, dia 16, fizemos a modelação de um terreno através de curvas de nível planificadas. De seguida, demos altura e elevação a cada uma dessas curvas de nível e criámos pontos ao longo destas com a mesma distância entre si - de forma a criar 3D faces. Em Windows, carregar a APP (APPLOAD) DTM.tlx para unir esses pontos em várias 3D faces automaticamente.
Sento que a app DTM.tlx não funciona em Macintosh, foram explicadas duas outras formas: a primeira usando o comando LOFT (que precisa de ter uma continuidade na forma para funcionar) e o comando RULESURF (que não é uma 3D face mas um conjunto de várias 3D faces feitas através da divisão das linhas em pontos).
Mais à frente, foi desenhado um rectângulo de 30x30 em Z, um círculo com o mesmo midpoint do anterior com 50 em Z e um outro retângulo igual ao primeiro com 100 em Z. Com isto, criámos paredes de fachada com 50cm de espessura usando o comando SUBTRACT e posteriormente criámos os diferentes pisos.
Outros comandos usados em aula: SLICE, SWEEP c/ dupla curvatura.
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